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작성자 Katie
작성일 : 2024-04-02 08:46

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日本职业麻雀主要头衔战汇总—RMU篇

日本職業麻雀主要頭銜戰匯總—RMU篇 - 嗶哩嗶哩

日本職業麻雀主要頭銜戰匯總—RMU篇

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/日本職業麻雀主要頭銜戰匯總—RMU篇

日本職業麻雀主要頭銜戰匯總—RMU篇

2022年08月30日 09:59--瀏覽 · --喜歡 · --評論粉絲:82文章:14 關注

介紹請詳見

【補檔】職業麻雀賽事介紹(1)序言

,本文主要作為資料匯總,方便查詢一些頭銜的大致情況及歷屆獲得者。

RMU A規:有一發、裏寶、槓寶,無赤,順位點+15、+5、-5、-15

RMU B規:無一發、裏寶、槓寶,無赤,順位點+15、+5、-5、-15

RMU M規:M League規

0. 現RMU選手資格等級(截止於2023年6月21日)

現RMU資格等級(截止於2023年6月21日)

升級所需分數

通過可查看不同比賽可獲得分數

渋谷ABEMAS 多井 隆晴

EX風林火山 松ヶ瀬隆彌

00. RMU新決勝方式介紹

RMU在一部分頭銜戰中使用的方式。決賽打完規定半莊數後開始進行的延長賽。其規定為:

  1. 打完規定半莊數後的所有選手成績當作起始分數

  2. 座位按照目前分數名次坐(第一名東家,第二名南家等);順位變動時立即變動座位

  3. 全部視為東1局0本場

  4. 胡牌的人如果在結算該局分數後為第一則獲勝,否則比賽繼續進行直到有人胡牌且結算後變成第一(不聽罰符不會直接讓選手勝出)

  5. 除了最開始是由暫居第一的選手當莊家之外,前一局胡牌的選手當莊家(無視普通順序)

  6. 流局時如果莊家沒聽牌則輪莊:逆時針數第一個有聽牌的人當次局莊家。如果所有人都沒聽牌則由現在的南家當下一局的莊家。

這種情況下,規定半莊數打完無論落後多少,所有人都還是有機會奪冠。

1. 令昭位戦(令昭位戰)

第11期前名為RMUリーグ(RMU League)

詳見

【補檔】職業麻雀賽事介紹(6)RMU最高頭銜戰:令昭位戰

歷代令昭位

歷代令昭位(姓名後面為優勝時資格級別)

2. RMUクラウン(RMU Crown/ RMU王冠)

RMU王冠是RMU中最有價值的G1頭銜戰,是職業和業餘選手都能參加的公開賽事。參賽選手主要以RMU的註冊雀士組成,友好團體的選手將會以種子選手的身份加入比賽。

採用RMU A規

歷代RMU王冠優勝者

歷代RMU王冠優勝者

3. ティアラリーグ(Tiara League/ 皇冠聯賽)

註:Tiara:冠狀頭飾(女子用,如公主在正式場合戴的鑲有寶石的王冠式頭飾)

詳見

【補檔】職業麻雀賽事介紹(7)女流最高頭銜戰 皇冠聯賽部分

歷代皇冠聯賽優勝

歷代皇冠聯賽優勝

4. オープンリーグ(Open League/開放聯賽)

跨團體比賽,採用RMU B規。

2022開放聯賽預選賽賽制為60分+1,1節4個半莊,每個半莊對陣選手都將進行更換。8節比賽結束後,前4名進入半決賽,5-44名進入本戰。

本戰賽制為60分+1,共比賽5個半莊。第4個半莊結束後,排名後12的選手被淘汰。第5個半莊結束後,排名前12的選手晉級半決賽。

半決賽賽制為70分+1,共比賽5個半莊。前4名進入決賽,決賽為無時間限制的比賽,共4個半莊。

歷代開放聯賽優勝

歷代開放聯賽優勝

5.スプリントカップ(Sprint Cup/短程杯)

職業和業餘選手都可以參加的比賽。奇數節採用RMU A規,偶數節採用RMU B規。共6輪。第1-5輪對局為50分+1。第4輪結束後總分非負的進入第5輪。第5輪結束後,總分前8的進入第6輪。第6輪採用60分+1的賽制,結束後前4名進入決賽。決賽時前幾輪總分減半帶入,進行無時間限制的比賽。

歷代短程杯優勝者

歷代短程杯優勝者

6. クライマックスリーグ(Climax League/頂峯聯賽)

以2021年後期賽制為例。

參賽選手由令昭位戰A聯賽選手與當期B1聯賽前3名構成。比賽共2天10個半莊。第1天為5個半莊的循環賽。第2天的第6.7半莊以奇數、偶數順位決定對陣選手,結束後前4名進行第8-10半莊決出優勝。前7個半莊採用80分+1賽制,8-10半莊為無時間限制比賽。

優勝者若不是A聯賽選手,則升入下期A聯賽。

採用RMU A規。

歷代頂峯聯賽優勝

歷代頂峯聯賽優勝

7. 飛翔位戦(飛翔位戰)

只有職業選手才能參加的比賽,由ACE有限公司在2020年贊助設立。比賽將進行2天的預賽,17名選手(第2期)與許可證持有者和上屆冠軍進入本戰。

採用RMU B規

歷代飛翔位戰優勝

歷代飛翔位戰優勝

8. RMU グランプリ(RMU Grand Prix/ RMU大獎賽)

只有職業雀士才能參加比賽,優勝者可以獲得B級資格且在令昭位聯賽中升級,若已在B1聯賽,則獲得跟B1聯賽優勝相同的權利。

第1、2期名為赤坂ぷろす杯P1グランプリ(赤坂ぷろす杯P1 GrandPrix(大獎賽),赤坂ぷろす為雀莊名)

第3期RMU大獎賽賽制

歷代RMU大獎賽優勝

歷代RMU大獎賽優勝

9. 新人王戦(新人王戰)

設立於2019年。參賽選手必須是在當年4月1日前加入RMU 5年以內且未取得G2級別以上頭銜和資格證的職業雀士(曾經屬於其他團體的,在另一團體所處年限一併計入)。

預選賽每人4個半莊,採用50分+1賽制,前40進入本戰。

本戰共6個半莊,第1-4個半莊為60分+1賽制,第5-6個半莊為70分+1賽制。

第3個半莊結束後,總分前28的選手進行第4個半莊。第4個半莊結束後,總分前20的選手進行第5個半莊。第5個半莊結束後,總分第1的選手進入決賽,第2-9的選手進行第6個半莊。第4個半莊結束後,總分前4的選手進入決賽。

決賽為5個半莊+新決勝方式,第5個半莊後,總分最後的選手淘汰。

優勝選手獲得下一年度頭銜戰的種子選手權和代表RMU參加「四神降臨 新人選手」比賽的資格

採用RMU A規

歷代新人王

歷代新人王

10. 闘魂杯(鬥魂杯)

RMU與雀魂聯動的比賽。

第2期鬥魂杯賽制為1次預選(參賽資格為雀傑1以上)-2次預選-3次預選(雀聖以上的選手直接進入3次預選)-本戰(加入令昭位戰A聯賽的松ヶ瀬隆彌、谷井茂文、阿部孝則、藤中慎一郎選手和第1期鬥魂杯第2-4名野村祐三、松岡秀樹、中村亮太)-四分之一決賽(加入多井隆晴、河野高志(現令昭位)、斎藤みつたか(第1期鬥魂杯優勝))-決賽。

歷代鬥魂杯優勝

歷代鬥魂杯優勝

11. littleチャレンジカップ(little Challenge Cup/挑戰杯,little為贊助商)

設立於2022年,為G2級別的公開頭銜賽。預賽共5天,每天8人進入本戰,可以重複報名參加5天的預賽直到晉級為止。

每天預選賽共7個半莊,第1-4個半莊為50分鐘+1賽制,第4個半莊結束時,總分前48的選手進行第5個半莊。第5-7個半莊為60分鐘+1賽制。第5個半莊結束時,總分前32的選手進行第6個半莊。第6個半莊結束時,總分前16的選手進行第7個半莊。第7個半莊結束時,總分前16的選手進行第7個半莊。第7個半莊結束時,總分前8的選手進行本戰。

本戰共6個半莊,為60分+1賽制。第4個半莊結束時,總分前24的選手進行第5個半莊。第5個半莊結束時,總分前12的選手進行第5個半莊。第6個半莊結束時,總分前6的選手進入決賽挑戰渋谷ABEMAS的多井隆晴和EX風林火山的松ヶ瀬隆彌。

決賽共6個半莊,賽制如圖。

採用RMU M規(M League規)

決賽賽制

歷代

little挑戰杯

優勝

歷代little挑戰杯優勝

本文為我原創本文禁止轉載或摘編

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松之瀨隆彌

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"詐騙皇朝娛樂:網絡詐騙的新形式"


詐騙皇朝娛樂:網絡詐騙的新形式


在現代科技的發展下,網絡詐騙也隨之繁衍出各種新形式。詐騙皇朝娛樂成為了一種常見的詐騙手段,它利用網絡平台和社交媒體來欺騙受害者,使其上當受騙。以下將詳細介紹幾種詐騙皇朝娛樂的新形式。


1. 假冒網絡遊戲


詐騙皇朝娛樂通過假冒網絡遊戲來吸引受害者。他們會創建一個看似真實的遊戲平台,吸引玩家下載並註冊帳户。一旦玩家充值金錢或提供個人信息,詐騙者就會盜取這些資源並消失無蹤。


2. 虛假投資平台


詐騙皇朝娛樂也利用虛假投資平台來騙取受害者的金錢。他們聲稱自己是一個高回報的投資機構,並承諾投資者可以獲得巨大的利潤。然而,一旦投資者將資金轉入平台,詐騙者就會消失,投資者的資金也會被盜取。


3. 社交媒體詐騙


詐騙皇朝娛樂在社交媒體上也經常活躍。他們會創建假冒的社交媒體帳户,冒充名人或知名企業,並通過私訊或評論來詐騙受害者。例如,他們可能會聲稱是某位名人,並要求受害者轉賬金錢或提供個人信息。


4. 電子郵件詐騙


詐騙皇朝娛樂還利用電子郵件來進行詐騙活動。他們會發送假冒的郵件,聲稱受害者中獎或需要更新帳户信息。一旦受害者點擊郵件中的鏈接或提供個人信息,詐騙者就能夠盜取他們的資金或身份信息。


5. 假冒客服詐騙


詐騙皇朝娛樂還會假冒客服來進行詐騙。他們會通過電話或線上聊天與受害者聯繫,聲稱需要協助解決問題。然而,他們實際上是詐騙者,旨在盜取受害者的個人信息或金錢。


6. 假冒慈善機構


詐騙皇朝娛樂還會假冒慈善機構來詐騙受害者。他們會通過社交媒體或網站宣傳自己的慈善事業,並要求受害者捐款。然而,這些捐款實際上並不會用於慈善事業,而是被詐騙者盜取。


7. 網絡愛情詐騙


詐騙皇朝娛樂還利用網絡愛情詐騙來騙取受害者的金錢和心理。他們會創建假冒的網絡戀愛關係,與受害者建立親密關係並贏得他們的信任。然後,他們會聲稱遇到困難,需要金錢援助。一旦受害者提供金錢,詐騙者就會消失。


總結來説,詐騙皇朝娛樂利用各種新形式的網絡詐騙手段來欺騙受害者。為了保護自己,我們應該保持警惕,不輕易相信陌生人或提供個人信息和金錢。


"From MIT to Vegas: The True Story of the Blackjack Card Counting Phenomenon"


From MIT to Vegas: The True Story of the Blackjack Card Counting Phenomenon


Blackjack card counting is a strategy used by skilled players to gain an edge over the casino. The story of this phenomenon has its roots in the prestigious Massachusetts Institute of Technology (MIT) and eventually made its way to the glamorous casinos of Las Vegas.


The Birth of Card Counting


In the 1960s, a group of brilliant MIT students and professors developed a mathematical system to beat the odds at blackjack. They discovered that by keeping track of the cards that had been dealt, they could determine the likelihood of certain cards remaining in the deck.


This groundbreaking strategy, known as card counting, allowed players to make more informed decisions and increase their chances of winning. The MIT team, led by mathematics professor Edward Thorp, refined this technique and took it to a whole new level.


The MIT Blackjack Team


The MIT Blackjack Team consisted of a rotating group of students who were trained in the art of card counting. They developed a sophisticated system that involved assigning values to each card and keeping a running count of the deck.


One of the most famous members of the team was Bill Kaplan, a Harvard MBA graduate who became the team's manager. Under Kaplan's leadership, the MIT Blackjack Team embarked on a series of successful trips to Las Vegas, 世博娛樂香港娛樂 raking in millions of dollars from various casinos.


The Vegas Experience


When the MIT Blackjack Team arrived in Las Vegas, they faced numerous challenges. Casinos were on high alert for card counters and employed various countermeasures to detect and deter them. Despite these obstacles, 世博娛樂網上賭場 the team managed to outsmart the casinos and continue their winning streak.


They would often disguise themselves, adopting different personas and changing their appearances to avoid detection. They would also employ various strategies, such as team play, to further increase their chances of success.


The Legacy


The MIT Blackjack Team's success brought card counting to the forefront of public attention. It inspired countless individuals to try their hand at the strategy, leading to a surge in popularity for blackjack and a heightened awareness among casinos.


Today, casinos have implemented strict measures to combat card counting, including the use of multiple decks and continuous shuffling machines. However, the legacy of the MIT Blackjack Team lives on, 世博娛樂登入 and discuss their story continues to captivate the imaginations of gamblers and enthusiasts alike.



  • Card counting revolutionized the game of blackjack.
  • The MIT Blackjack Team used their mathematical prowess to beat the odds.
  • They employed various techniques to avoid detection in Las Vegas casinos.
  • The team's success brought card counting into the public eye.
  • Their story continues to inspire and intrigue gamblers worldwide.


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