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작성일 : 2024-05-09 14:49
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今さら聞けない!麻雀のオカの意味とその計算方法はコレでわかる!
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- 今さら聞けない!麻雀のオカの意味とその計算方法はコレでわかる!
麻雀用語集 健康麻雀専門家 河原 健治
今さら聞けない!麻雀のオカの意味とその計算方法はコレでわかる!
麻雀で半荘又は1回戦が終了した時に発生するトップ賞のこと
昔の麻雀は手動で牌を積む牌山をつくる所から覚えていましたが、今は全自動卓が多いので、基本は配牌からです。
麻雀のゲーム中のルールや1回ごとの點數計算は覚えていても、
半荘や1ゲームが終わった後の処理や計算方法
に関しては、知らないという人も多いと思います。半荘や1ゲームの終了後に行われる得點計算の中でも「」を中心に説明しています。
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1.麻雀のオカとは何?
日本の麻雀は、※
半荘
が主流になっていますが、東西南北の場を1試合とする一荘戦(イーチャンせん)やその他のローカルルールで行う事もあります。※
半荘
東場と南場があり、1人あたり2回親がまわってくるルールの試合形式のこと。ここでは半荘を1ゲームとして考えていきますが、
「オカ」は、「ウマ」と同様に得點計算に関連するルールの1つ
です。「オカ」の誕生の由來は、麻雀の場所代をトップを取った人が支払うのが一般的だった頃に考えられたルールだと言われています。
トップを取っても、場所代を全員分払っていては、トップの価値観がなくなってしまいますので、その矛盾點をなくすために考えられたのが現在のような仕組みです。
一般的に麻雀は、25,000點持ちの30,000點返しというルールで行いますが、これに疑問を持った人も多いと思います。
何故、はじめからマイナススタートなのか?
実はこの5000點の誤差こそが、「オカ」の正體で、
1人5000點だと4人で20,000點になりますので、これをトップ賞としたのが、「オカ」になります
。トップを取った人が場所代を支払うための得點を事前に他の人から集めておいて、代表で支払うシステムにすることで、おかしな矛盾點を解決していると考えられます。
現在では、場所代というよりは、単純にトップとその
他の順位との格付けをしっかりとするため
に「オカ」をトップ賞として扱っています。ここでは、説明を省きますが、順位の各差をつけるという意味では、「ウマ」も同様のルールだといえます。
2.麻雀のオカの計算方法と基準點
オカの一般な考え方は、それぞれから集めた5,000點が4人分で20,000點になるので、トップ賞として、
1位になった人に「20,000點」を與えるのが一般的な方法
です。中には27,000點を原點としている麻雀もあります。
30000點を基準に考える
とオカは、1人3,000點の4人で12,000點という計算になります。つまり、
25,000點や27,000點という原點と30,000點の差額分が「オカ」の得點
になりますので、それぞれ4人分で計算をすることになります。3.半荘終了後の具體的な流れ(ウマとオカ)
半荘(ハンチャン)や1ゲームが終了した時にそれぞれの得點計算を行いますが、一般的な「ウマ」と「オカ」を使用した計算方法を説明していきます。
基本的なルール
- 半荘を1回戦ルール
- 半荘終了後に得點計算
- 得點は1000點を1Pで計算する
- ウマは、1位+10,000點 2位+5,000點 3位-5,000點 4位-10,000點とする。
- オカは、原點25,000點で30,000點返しとする
- ※
焼き鳥
ルールは採用しない
※
焼き鳥
半荘の間に1度も上がれなかった人に対するペナルティーのこと簡単に説明すると、ゲームは半荘終了後に、得點計算をして、ウマとオカを使用します。
ウマは、「」で、オカは、25,000點の30,000點返しのルールで行います。という意味です。
■ウマに関してもっと詳しく!
知らないと恥ずかしい!「麻雀のウマとは?」の答えは読めばわかる
2017年11月30日今回は説明の都合上「半荘1回戦」にしていますが、一般的には、「半荘2回戦」「半荘3回戦」など複數回行うのが基本です。
例)半荘終了時のそれぞれの得點
東家 34,000點 西家 31,000點 南家 18,000點 北家 17,000點
半荘終了時だと1位の東家と2位の西家の差は殆どありませんし、3位南家と4位北家の差もわずかになっていますね。
とりあえず、基準點である30,000點を基準にプラスとマイナスを算出します。
東家 34,000 – 30,000 = 4,000 西家 31,000 – 30,000 = 1,000 南家 18,000 – 30,000 = -12,000 北家 17,000 – 30,000 = -13,000
ウマとオカを計算する前に計算式をわかりやすくするために、1,000點を1ポイントとして計算をしていきます。
東家 4,000點だから「+4ポイント」 西家 1,000點だから「+1ポイント」 南家 -12,000點だから「-12ポイント」 北家 -13,000點だから「-13ポイント」
次に「ウマ」を計算します。
東家1位なので+10,000點(+10ポイント) 「+4」+「+ 10」=「+14」 西家2位なので+5,000點(+5ポイント) 「+1」+「+5」= 「+6」 南家3位なので-5,000點(-5ポイント) 「-12」+「-5」=「-17」 北家4位なので-10,000點(-10ポイント)「-13」+「-10」=「-23」
次に「オカ」を計算します。
「オカ」は、20,000點をトップの人に與える賞なので、東家だけが20,000點を貰えることになります。20,000點は、20ポイントになるので、東家に20ポイントを加えます。
東家 14+20=34 西家 6 南家 -17 北家 -23
この計算は通常、
2位以下の得點を計算して、6-17-23=-34とします
。トータルでゼロになるように考えれば、トップは+34になります。焼き鳥ルールは採用していないので、以上で計算が全て終了したことになります。
「ウマ」や「オカ」を加えると、トップと下位との差が大きくなる
ことがわかります。4.麻雀のオカの間違いとポイント
「オカ」の存在自體は「ウマ」と間違えやすいと思いますが、ここで説明しているように本來の「オカ」の目的や由來を理解していると區別がつくと思います。
通常は、
半荘ごとに「オカ」の計算をして順位を計算していきます
ので、數回分をまとめて計算などをしないように注意をしてください。麻雀を初めて間もない時期でしたら、得點を気にするよりも、相手に放銃をしない事や確実に1度は上がるなどの目標を持てば良いと思います。
実際に「ウマ」や「オカ」というのは、あくまでも1位と2位をはじめとした、順位の格差をはっきりとさせるためのものです。
しかしながら、ゲームやネット麻雀でも「オカ」はルールに入っているケースが多いので、知識として知っておくと良いといえます。
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德州撲克暗三條:如何利用它們擊敗對手
德州撲克是一種非常受歡迎的撲克遊戲,其中暗三條是一種非常強大的牌型。在這篇文章中,我們將討論如何利用暗三條來擊敗對手。
什麼是暗三條?
暗三條是指手中有三張相同點數的牌,且這三張牌都是暗藏的,對手無法直接看到。這是一個非常強大的牌型,因為它很難被對手察覺到。
如何利用暗三條擊敗對手?
以下是一些利用暗三條擊敗對手的策略:
- 保持冷靜:當你手中有暗三條時,不要急於展示你的牌。保持冷靜,觀察對手的反應。如果他們表現出強烈的興奮或猶豫,那麼很可能他們手中的牌不如你的。
- 選擇時機:在適當的時機展示你的暗三條。如果你在早期就展示,對手可能會立即放棄,而你無法贏得更多的籌碼。相反,如果你在較後期展示,對手可能已經下注了很多籌碼,你可以輕鬆地贏得更多的籌碼。
- 加註:當你展示暗三條時,對手可能會認為你手中的牌很強。利用這種心理優勢,你可以進一步加註,迫使對手放棄或下注更多籌碼。
- 觀察對手:當你展示暗三條後,觀察對手的反應。如果他們表現出失望或沮喪,那麼他們手中的牌可能不太好。利用這個信息,你可以更好地判斷對手的牌力,並做出相應的決策。
舉例來説,假設你手中的牌是黑桃10、紅心10和梅花10,這是一個暗三條。你可以選擇在較後期展示這個牌型,當對手已經下注了一定的籌碼。當你展示暗三條時,對手可能會感到驚訝並放棄,或者他們可能會繼續下注,你可以利用這個機會進一步加註,贏得更多的籌碼。
總結來説,暗三條是一個非常強大的牌型,可以用來擊敗對手。通過保持冷靜、選擇時機、加註和觀察對手,你可以最大限度地利用這個牌型來贏得德州撲克遊戲。
"Split 21點: 破解21點遊戲中的分牌策略,提高勝率!"
Split 21點: 破解21點遊戲中的分牌策略,提高勝率!
21點是一個非常受歡迎的撲克牌遊戲,玩家的目標是使手中的牌點數總和盡量接近21點,並且超過莊家的點數。在這個遊戲中,分牌策略是一個非常重要的技巧,可以幫助玩家提高勝率。下面將詳細介紹如何破解21點遊戲中的分牌策略。
1. 何時應該分牌
分牌是指當玩家手中的兩張牌點數相同時,可以將牌分成兩手分別進行遊戲。在21點遊戲中,有幾種情況下應該考慮分牌:
- 當玩家手中有兩張A時,應該立即分牌。因為A可以當作1點或者11點使用,分牌可以增加獲勝的機會。
- 當玩家手中有兩張8時,應該分牌。因為8是一個中間點數,分牌可以增加獲勝的機會。
- 當玩家手中有兩張10點的牌(10、J、Q、K)時,應該分牌。因為10點的牌非常有利於玩家,分牌可以增加獲勝的機會。
2. 何時應該不分牌
雖然分牌可以增加獲勝的機會,但並不是所有情況下都應該分牌。有幾種情況下應該避免分牌:
- 當玩家手中有兩張5時,應該避免分牌。因為5是一個比較低的點數,分牌可能會使玩家手中的牌點數變得太低,無法超過莊家的點數。
- 當玩家手中有兩張10點以上的牌(J、Q、K)時,應該避免分牌。因為10點以上的牌已經非常有利於玩家,分牌可能會使玩家手中的牌點數變得太高,容易爆牌。
3. 分牌策略的例子
以下是幾個分牌策略的例子,以幫助玩家更好地理解如何應用分牌策略:
- 例子1:玩家手中有兩張A時,應該立即分牌。這樣可以將兩張A分成兩手,每手都有機會獲得21點。
- 例子2:玩家手中有兩張8時,應該分牌。這樣可以將兩張8分成兩手,每手都有機會接近或者達到21點。
- 例子3:玩家手中有一張A和一張10點的牌時,應該分牌。這樣可以將A和10分成兩手,每手都有機會獲得21點。
- 例子4:玩家手中有兩張5時,應該避免分牌。這樣可以保持手中的牌點數較低,增加接近21點的機會。
- 例子5:玩家手中有兩張J時,應該避免分牌。這樣可以保持手中的牌點數較高,增加接近21點的機會。
總結來説,分牌策略是21點遊戲中非常重要的一個技巧,可以幫助玩家提高勝率。通過根據手中的牌點數和莊家的牌點數來判斷是否應該分牌,玩家可以更好地掌握遊戲的節奏,增加獲勝的機會。
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